Sprite de Hoppip

Hoppip #187

PlantaVolador

Gen. 2 · 0.4 m · 0.5 kg · BST 250

Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.

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Estadísticas base

Estadísticas base
PS35
Ataque35
Defensa40
At. esp.35
Def. esp.55
Velocidad50

Afinidades defensivas

×4
Hielo
×2
VoladorVenenoRocaFuego
×0.5
LuchaAgua
×0.25
Planta
Inmune (×0)
Tierra

Línea evolutiva

  1. Sprite de HoppipHoppip
  2. Sprite de SkiploomSkiploom evoluciona de Hoppip (Nv. 18)
  3. Sprite de JumpluffJumpluff evoluciona de Skiploom (Nv. 27)

En el plantel de este juego evoluciona en los niveles: 26, 38.

Kit jugable

Rango: Común · Rol: Diente de león

Pasiva: cotton-drift

Desafío de desbloqueo

  • Duerme a 1.500 Pokémon con Pokémon de Johto. (meta 1500, contador slept_j)
MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
Bola de PolenBichoEspecial9010015
AbatidorasPlantaEstado—10010
Polvo IraBichoEstado——20
Ciclón de HojasPlantaEspecial659010

Habilidades

  • Clorofila — Sube su Velocidad cuando hace sol.
  • Defensa Hoja — Evita los problemas de estado si hace sol.
  • Allanamiento (oculta) — Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.

Movimientos que aprende

Nv.MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
1PlacajeNormalFísico4010035
1SalpicaduraNormalEstado——40
4AgitacolaNormalEstado—10030
6AbsorberPlantaEspecial2010025
8Viento FeéricoHadaEspecial4010030
10Polvo VenenoVenenoEstado—7535
10ParalizadorPlantaEstado—7530
10SomníferoPlantaEstado—7515
12SemilladoraPlantaFísico2510030
15FotosíntesisPlantaEstado——5
19DrenadorasPlantaEstado—9010
22MegaagotarPlantaEspecial4010015
24AcróbataVoladorFísico5510015
27EsporagodónPlantaEstado—10040
29Ida y VueltaBichoFísico7010020
32GigadrenadoPlantaEspecial7510010
35BoteVoladorFísico85855
38LegadoSiniestroEstado—10010