| Colmillo Mellado | Común | | Los Pokémon élite reciben ×1,12 daño. |
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| Concha Nacarada | Común | | Al subir de nivel recuperas el 12% de tus PS. |
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| Pluma de Viento | Común | | Al esquivar un golpe, +25% de velocidad durante 2 s. |
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| Moneda Grabada | Común | | Cada 120 bajas cae un puñado de monedas. |
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| Ascua Eterna | Común | | Los enemigos con algún estado reciben ×1,08 daño. |
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| Gota de Ámbar | Común | | Con más del 80% de PS, ×1,07 daño. |
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| Cristal Tallado | Común | | Jefes, Alfas, Dominantes e Invocadores reciben ×1,12 daño. |
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| Piedra Imán | Común | | Cada 40 s atraes todos los caramelos del mapa. |
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| Semilla Antigua | Común | | Las bayas te curan el doble. |
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| Garra de Obsidiana | Poco común | | Cada 20 bajas sin recibir daño, +3% de daño como multiplicador aparte (hasta ×1,15). Un golpe recibido lo reinicia. |
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| Escama Pétrea | Poco común | | El primer golpe que recibes cada 8 s se reduce a la mitad. |
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| Ojo de Tormenta | Poco común | | Cada 5 s cae un rayo sobre el enemigo más resistente a menos de 14 m (30% de parálisis). |
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| Corazón de Granito | Poco común | | Al bajar del 35% de PS ganas un escudo del 20% de tus PS (cada 40 s). |
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| Reloj de Arena Roto | Poco común | | Tu Ultimate se carga un 15% más rápido. |
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| Cuerno Resonante | Poco común | | Al derrotar a un élite, una onda de 6 m daña y empuja a los de alrededor. |
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| Trébol Fósil | Poco común | | Las Poké Balls del mapa cuestan un 12% menos. |
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| Vial de Rocío | Poco común | | Al derrotar a un Alfa, Dominante o Invocador recuperas el 30% de tus PS. |
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| Campana del Eco | Raro | | Cada 7 s, una onda de 8 m daña y empuja a todo lo que alcanza. |
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| Fragmento de Meteoro | Raro | | Cada 60 bajas cae un meteorito sobre el grupo más cercano (4,5 m, aturde). |
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| Caracola de Marea | Raro | - Vel. proyectil ×1.1
- PS máx. +15
| Cada 8 s, una ola de 9 m moja y empuja a los enemigos; los mojados reciben ×1,1 daño. |
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| Colmillo Carmesí | Raro | | Tus golpes críticos te curan el 1% de tus PS (4 veces por segundo como mucho). |
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| Égida Rota | Raro | | Cada 12 s recuperas un escudo del 12% de tus PS. |
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| Farol Fantasma | Raro | | Los enemigos que derrotas tienen un 10% de dejar una llama que estalla (4 m). |
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| Polvo de Cometa | Raro | | Al subir de nivel caen 5 estrellas sobre los enemigos cercanos. |
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| Corona del Alfa | Épico | | Jefes, Alfas y minijefes reciben ×1,25 daño. Cada uno que derrotas suma +5% de daño, como multiplicador aparte, hasta el final de la zona (hasta ×1,3). |
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| Prisma Celeste | Épico | | Tus críticos lanzan un haz de luz a 2 enemigos cercanos con el 35% del golpe. |
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| Reloj Detenido | Épico | - Duración ×1.12
- Vel. de ataque ×1.08
| Cada 15 s el tiempo se para 1,5 s para todos los enemigos a menos de 14 m. |
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| Sangre de Volcán | Épico | - Daño ×1.1
- Prob. de estado ×1.1
| Los enemigos quemados que derrotas estallan (3,5 m) y queman a los de alrededor. |
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| Tótem del Enjambre | Épico | | +1% de daño por cada 8 enemigos a menos de 12 m, como multiplicador aparte (hasta ×1,2). |
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| Corazón de la Grieta | Legendario | - Daño ×1.15
- PS máx. ×1.15
- Suerte +10
| Tus Grietas se abren siempre Raras o mejores y te dejan elegir entre 4 Reliquias. |
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| Estrella Fugaz | Legendario | - Prob. crítico +0.08
- Daño crítico ×1.25
| Cada 10 s cae una estrella fugaz sobre el grupo más denso: 5 m de daño enorme. |
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| Escama del Dragón Antiguo | Legendario | - PS máx. ×1.2
- Armadura +8
- Daño ×1.1
| Una vez por zona, un golpe mortal te deja con el 40% de PS, desata una onda de dragón de 9 m y te da 3 s de invulnerabilidad. |
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