Reliquias
NombreRarezaModificadoresEfecto
Colmillo MelladoComún
  • Daño ×1.05
Los Pokémon élite reciben ×1,12 daño.
Concha NacaradaComún
  • PS máx. +15
Al subir de nivel recuperas el 12% de tus PS.
Pluma de VientoComún
  • Velocidad ×1.05
Al esquivar un golpe, +25% de velocidad durante 2 s.
Moneda GrabadaComún
  • Pokédólares ×1.1
Cada 120 bajas cae un puñado de monedas.
Ascua EternaComún
  • Prob. de estado ×1.06
Los enemigos con algún estado reciben ×1,08 daño.
Gota de ÁmbarComún
  • Regeneración/s +0.6
Con más del 80% de PS, ×1,07 daño.
Cristal TalladoComún
  • Prob. crítico +0.03
Jefes, Alfas, Dominantes e Invocadores reciben ×1,12 daño.
Piedra ImánComún
  • Rango recogida +1.5
Cada 40 s atraes todos los caramelos del mapa.
Semilla AntiguaComún
  • Experiencia ×1.05
Las bayas te curan el doble.
Garra de ObsidianaPoco común
  • Daño ×1.07
Cada 20 bajas sin recibir daño, +3% de daño como multiplicador aparte (hasta ×1,15). Un golpe recibido lo reinicia.
Escama PétreaPoco común
  • Armadura +4
El primer golpe que recibes cada 8 s se reduce a la mitad.
Ojo de TormentaPoco común
  • Vel. de ataque ×1.07
Cada 5 s cae un rayo sobre el enemigo más resistente a menos de 14 m (30% de parálisis).
Corazón de GranitoPoco común
  • PS máx. +30
Al bajar del 35% de PS ganas un escudo del 20% de tus PS (cada 40 s).
Reloj de Arena RotoPoco común
  • Duración ×1.08
Tu Ultimate se carga un 15% más rápido.
Cuerno ResonantePoco común
  • Área ×1.08
Al derrotar a un élite, una onda de 6 m daña y empuja a los de alrededor.
Trébol FósilPoco común
  • Suerte +8
Las Poké Balls del mapa cuestan un 12% menos.
Vial de RocíoPoco común
  • Curación ×1.1
Al derrotar a un Alfa, Dominante o Invocador recuperas el 30% de tus PS.
Campana del EcoRaro
  • Daño ×1.1
Cada 7 s, una onda de 8 m daña y empuja a todo lo que alcanza.
Fragmento de MeteoroRaro
  • Daño crítico ×1.15
Cada 60 bajas cae un meteorito sobre el grupo más cercano (4,5 m, aturde).
Caracola de MareaRaro
  • Vel. proyectil ×1.1
  • PS máx. +15
Cada 8 s, una ola de 9 m moja y empuja a los enemigos; los mojados reciben ×1,1 daño.
Colmillo CarmesíRaro
  • Robo de vida +0.02
Tus golpes críticos te curan el 1% de tus PS (4 veces por segundo como mucho).
Égida RotaRaro
  • Escudo +25
Cada 12 s recuperas un escudo del 12% de tus PS.
Farol FantasmaRaro
  • Evasión +0.03
Los enemigos que derrotas tienen un 10% de dejar una llama que estalla (4 m).
Polvo de CometaRaro
  • Experiencia ×1.1
Al subir de nivel caen 5 estrellas sobre los enemigos cercanos.
Corona del AlfaÉpico
  • Daño ×1.12
  • PS máx. ×1.1
Jefes, Alfas y minijefes reciben ×1,25 daño. Cada uno que derrotas suma +5% de daño, como multiplicador aparte, hasta el final de la zona (hasta ×1,3).
Prisma CelesteÉpico
  • Prob. crítico +0.06
Tus críticos lanzan un haz de luz a 2 enemigos cercanos con el 35% del golpe.
Reloj DetenidoÉpico
  • Duración ×1.12
  • Vel. de ataque ×1.08
Cada 15 s el tiempo se para 1,5 s para todos los enemigos a menos de 14 m.
Sangre de VolcánÉpico
  • Daño ×1.1
  • Prob. de estado ×1.1
Los enemigos quemados que derrotas estallan (3,5 m) y queman a los de alrededor.
Tótem del EnjambreÉpico
  • Proyectiles +1
+1% de daño por cada 8 enemigos a menos de 12 m, como multiplicador aparte (hasta ×1,2).
Corazón de la GrietaLegendario
  • Daño ×1.15
  • PS máx. ×1.15
  • Suerte +10
Tus Grietas se abren siempre Raras o mejores y te dejan elegir entre 4 Reliquias.
Estrella FugazLegendario
  • Prob. crítico +0.08
  • Daño crítico ×1.25
Cada 10 s cae una estrella fugaz sobre el grupo más denso: 5 m de daño enorme.
Escama del Dragón AntiguoLegendario
  • PS máx. ×1.2
  • Armadura +8
  • Daño ×1.1
Una vez por zona, un golpe mortal te deja con el 40% de PS, desata una onda de dragón de 9 m y te da 3 s de invulnerabilidad.