Sprite de Duskull

Duskull #355

Fantasma

Gen. 3 · 0.8 m · 15 kg · BST 295

Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.

Estadísticas base

Estadísticas base
PS20
Ataque40
Defensa90
At. esp.30
Def. esp.90
Velocidad25

Afinidades defensivas

×2
FantasmaSiniestro
×0.5
VenenoBicho
Inmune (×0)
NormalLucha

Línea evolutiva

  1. Sprite de DuskullDuskull
  2. Sprite de DusclopsDusclops evoluciona de Duskull (Nv. 37)
  3. Sprite de DusknoirDusknoir evoluciona de Dusclops (trade)

Este Pokémon no está en el plantel jugable.

Habilidades

  • Levitación — Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
  • Cacheo (oculta) — Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

Movimientos que aprende

Nv.MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
1MaliciosoNormalEstado—10030
1ImpresionarFantasmaFísico3010015
4AnulaciónNormalEstado—10020
8Sombra VilFantasmaFísico4010030
12Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
16TinieblasFantasmaEspecial—10015
20VendettaSiniestroFísico5010010
24Fuego FatuoFuegoEstado—8515
28Mal de OjoNormalEstado——5
32InfortunioFantasmaEspecial6510010
36MaldiciónFantasmaEstado——10
40Bola SombraFantasmaEspecial8010015
44PremoniciónPsíquicoEspecial12010010