Malamar #687
SiniestroPsíquico
Gen. 6 · 1.5 m · 47 kg · BST 482
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Estadísticas base
| PS | 86 | |
|---|---|---|
| Ataque | 92 | |
| Defensa | 88 | |
| At. esp. | 68 | |
| Def. esp. | 75 | |
| Velocidad | 73 |
Afinidades defensivas
- ×4
- Bicho
- ×2
- Hada
- Inmune (×0)
- Psíquico
Línea evolutiva
Este Pokémon no está en el plantel jugable.
Habilidades
- Respondón — Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
- Ventosas — Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
- Allanamiento (oculta) — Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Movimientos que aprende
| Nv. | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 |
| 1 | Constricción | Normal | Físico | 15 | 90 | 20 |
| 1 | Picotazo | Físico | 35 | 100 | 35 | |
| 1 | Hipnosis | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| 1 | Inversión | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| 9 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| 12 | Picoteo | Físico | 60 | 100 | 20 | |
| 15 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 18 | Fanfarronear | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| 21 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 24 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 |
| 27 | Psicocorte | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| 33 | Trapicheo | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| 37 | Juego Sucio | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| 42 | Reversión | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| 47 | Fuerza Bruta | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |