Sprite de Malamar

Malamar #687

SiniestroPsíquico

Gen. 6 · 1.5 m · 47 kg · BST 482

Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.

Estadísticas base

Estadísticas base
PS86
Ataque92
Defensa88
At. esp.68
Def. esp.75
Velocidad73

Afinidades defensivas

×4
Bicho
×2
Hada
Inmune (×0)
Psíquico

Línea evolutiva

  1. Sprite de InkayInkay
  2. Sprite de MalamarMalamar evoluciona de Inkay (Nv. 30)

Este Pokémon no está en el plantel jugable.

Habilidades

  • Respondón — Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
  • Ventosas — Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.
  • Allanamiento (oculta) — Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.

Movimientos que aprende

Nv.MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
1PlacajeNormalFísico4010035
1ConstricciónNormalFísico159020
1PicotazoVoladorFísico3510035
1HipnosisPsíquicoEstado—6020
1InversiónLuchaFísico—10015
9VendettaSiniestroFísico5010010
12PicoteoVoladorFísico6010020
15PsicorrayoPsíquicoEspecial6510020
18FanfarronearNormalEstado—8515
21CuchilladaNormalFísico7010020
24Tajo UmbríoSiniestroFísico7010015
27PsicocortePsíquicoFísico7010020
33TrapicheoSiniestroEstado—10010
37Juego SucioSiniestroFísico9510015
42ReversiónSiniestroEstado——20
47Fuerza BrutaLuchaFísico1201005