Sprite de Lanturn

Lanturn #171

AguaEléctrico

Gen. 2 · 1.2 m · 22.5 kg · BST 460

Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.

Estadísticas base

Estadísticas base
PS125
Ataque58
Defensa58
At. esp.76
Def. esp.76
Velocidad67

Afinidades defensivas

×2
TierraPlanta
×0.5
VoladorFuegoAguaHielo
×0.25
Acero

Línea evolutiva

  1. Sprite de ChinchouChinchou
  2. Sprite de LanturnLanturn evoluciona de Chinchou (Nv. 27)

Este Pokémon no está en el plantel jugable.

Habilidades

  • Absorbe Electricidad — Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
  • Iluminación — Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
  • Absorbe Agua (oculta) — Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Movimientos que aprende

Nv.MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
0ReservaNormalEstado——20
0EscupirNormalEspecial—10010
0TragarNormalEstado——10
1SupersónicoNormalEstado—5520
1Pistola AguaAguaEspecial4010025
1Onda TruenoEléctricoEstado—9020
1Bola VoltioEléctricoEspecial—10010
1Onda AnómalaEléctricoEstado—10015
12Rayo BurbujaAguaEspecial6510020
16Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
20ChispaEléctricoFísico6510020
24CargaEléctricoEstado——20
30ChispazoEléctricoEspecial8010015
36Acua AroAguaEstado——20
42AzoteNormalFísico—10015
48DerriboNormalFísico908520
54HidrobombaAguaEspecial110805