Lanturn #171
AguaEléctrico
Gen. 2 · 1.2 m · 22.5 kg · BST 460
Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.
Estadísticas base
| PS | 125 | |
|---|---|---|
| Ataque | 58 | |
| Defensa | 58 | |
| At. esp. | 76 | |
| Def. esp. | 76 | |
| Velocidad | 67 |
Afinidades defensivas
- ×2
- TierraPlanta
- ×0.5
- FuegoAguaHielo
- ×0.25
- Acero
Línea evolutiva
Este Pokémon no está en el plantel jugable.
Habilidades
- Absorbe Electricidad — Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
- Iluminación — Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
- Absorbe Agua (oculta) — Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Movimientos que aprende
| Nv. | Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Reserva | Normal | Estado | — | — | 20 |
| 0 | Escupir | Normal | Especial | — | 100 | 10 |
| 0 | Tragar | Normal | Estado | — | — | 10 |
| 1 | Supersónico | Normal | Estado | — | 55 | 20 |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 |
| 1 | Onda Trueno | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| 1 | Bola Voltio | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| 1 | Onda Anómala | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| 12 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 |
| 16 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| 20 | Chispa | Eléctrico | Físico | 65 | 100 | 20 |
| 24 | Carga | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| 30 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| 36 | Acua Aro | Agua | Estado | — | — | 20 |
| 42 | Azote | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| 48 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 |
| 54 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |