Sprite de Chinchou

Chinchou #170

AguaEléctrico

Gen. 2 · 0.5 m · 12 kg · BST 330

En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.

Planear build

Estadísticas base

Estadísticas base
PS75
Ataque38
Defensa38
At. esp.56
Def. esp.56
Velocidad67

Afinidades defensivas

×2
TierraPlanta
×0.5
VoladorFuegoAguaHielo
×0.25
Acero

Línea evolutiva

  1. Sprite de ChinchouChinchou
  2. Sprite de LanturnLanturn evoluciona de Chinchou (Nv. 27)

En el plantel de este juego evoluciona en los niveles: 38.

Kit jugable

Rango: Poco común · Rol: Farol abisal

Pasiva: abyssal-lure

Desafío de desbloqueo

  • Provoca la reacción Electrocutado (empapa a un Pokémon y golpéalo con un ataque Eléctrico) en 1.500 Pokémon con Pokémon de Johto. (meta 1500, contador electro_j)
MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
VoltiocambioEléctricoEspecial7010020
CargaEléctricoEstado——20
Cortina PlasmaEléctricoEstado——25
ElectrocañónEléctricoEspecial120505

Habilidades

  • Absorbe Electricidad — Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
  • Iluminación — Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
  • Absorbe Agua (oculta) — Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.

Movimientos que aprende

Nv.MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrec.PP
1SupersónicoNormalEstado—5520
1Pistola AguaAguaEspecial4010025
4Bola VoltioEléctricoEspecial—10010
8Onda TruenoEléctricoEstado—9020
12Rayo BurbujaAguaEspecial6510020
16Rayo ConfusoFantasmaEstado—10010
20ChispaEléctricoFísico6510020
24CargaEléctricoEstado——20
28ChispazoEléctricoEspecial8010015
32Acua AroAguaEstado——20
36AzoteNormalFísico—10015
40DerriboNormalFísico908520
44HidrobombaAguaEspecial110805